歡聚時代(YY.US)、虎牙(HUYA.US):國外月亮比國內(nèi)圓,國外的直播好賺錢

北京時間3月5日,歡聚時代(YY.US)和虎牙直播(HUYA.US)發(fā)布了2018年財報。

北京時間3月5日,歡聚時代(YY.US)和虎牙直播(HUYA.US)發(fā)布了2018年財報。不過,這次兩家公司超預(yù)期的業(yè)績卻非重點,因為所有的目光都聚焦在一家叫“BIGO”的公司身上。

智通財經(jīng)APP了解到,此次歡聚時代在公布財報的同時,對外宣布斥資14.5億美元完成對海外視頻社交平臺BIGO的全資收購。

這也預(yù)示著,海外直播市場將成為歡聚時代和虎牙直播下一步重點發(fā)展的方向。在這一背景下,兩家公司財報數(shù)據(jù)的公布便顯得意義非凡。

靠電競旺季賺來的“超預(yù)期”

每年Q3、Q4由于各大電競賽事密集舉辦,所以被稱作直播行業(yè)的“電競旺季”,而虎牙就是靠“電競旺季”得以翻身。

智通財經(jīng)APP了解到,在2018年Q2,虎牙財報顯示,公司當(dāng)期凈虧損21.25億元。但經(jīng)過Q3、Q4兩個季度后,最新財報顯示,2018年Q4,虎牙實現(xiàn)當(dāng)季營收15.05億元,年度總營收同比增長113.4%至46.63億元,公司Q4和全年收入均超預(yù)期。與此同時,在非美國通用會計準(zhǔn)則下,歸屬于虎牙的凈利潤為4.61億元。

公司之所以能在2018年下半年取得優(yōu)異的業(yè)績得益于,虎牙在電競賽事上的布局。智通財經(jīng)APP了解到,2018年虎牙平臺播出的400多個電競賽事共吸引了超過16億的觀眾人次。

在與MOBA品類相關(guān)的LPL、KPL,與吃雞品類相關(guān)的APL、PCPI、PGI、NEST,以及與休閑品類相關(guān)的BPL等重大直播賽事上,虎牙直播均有涉及。其中2018年《英雄聯(lián)盟》S8總決賽上中國LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊IG取得全球總冠軍為虎牙帶去了超高的人氣,注冊用戶數(shù)大幅提高。

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(《英雄聯(lián)盟》S8總決賽虎牙直播)

數(shù)據(jù)顯示,虎牙直播在2018第四季度的平均MAU(月活用戶數(shù))為1.166億,同比增長34.5%。 其中移動端的平均MAU為5070萬,同比增長30.7%。 公司同期付費用戶數(shù)達(dá)到480萬,相比上年同期的280萬增長73.1%。

正是由于虎牙在2018年下半年發(fā)力,才讓其母公司歡聚時代的業(yè)績增長迅速。

歡聚時代財報顯示,2018年 公司總營收達(dá)157.64億元,同比增長36.0%,其中Q4營收46.41億元,同比增長28.0%。在非美國通用會計準(zhǔn)則下,公司同期凈利潤達(dá)31.96億元,同比增長18.4%。

在活躍用戶和付費用戶上,2018年Q4,公司移動端MAU達(dá)到9040萬,同比增長18.1%,付費用戶達(dá)到890萬,同比增長36.6%。

從虎牙和歡聚時代兩家公司2018年經(jīng)營及財務(wù)數(shù)據(jù)對比不難看出,付費用戶的迅速增長使得虎牙直播對YY營收的拉動貢獻(xiàn)正在逐漸加大。不過虎牙業(yè)績的增長很大程度上依賴于電競旺季帶來的流量。

實際上在2018年Q2,虎牙當(dāng)季MAU環(huán)比增長為-1.5%,出現(xiàn)了下滑趨勢,隨之而來的便是公司Q2業(yè)績凈虧損加大。這表明,當(dāng)前虎牙單季度營收受季度流量變化影響較大。

從行業(yè)上看,2018年國內(nèi)直播行業(yè)重新洗牌,馬太效應(yīng)明顯,二八法則開始生效,這也意味著主播和流量逐漸向少部分平臺傾斜。

數(shù)據(jù)顯示,從主播收入來看,YY直播、虎牙排名前10的主播收到的打賞收入分別占總體的16.4%,24.6%,而在平臺上排名在500名之后的主播收到的打賞收入則環(huán)比都有不同程度的減少。

這說明在二八法則下,直播行業(yè)頭部主播對平臺的議價能力同樣會增強(qiáng)而尾部主播議價能力則會減弱。于是加大頭部主播投入成為YY、虎牙維持競爭力的唯一途徑,但不可置否的是,高額的主播投入會讓虎牙難以在淡季保持穩(wěn)定的盈利。

于是開辟新的直播戰(zhàn)線,尋找新的收入來源,成為虎牙和歡聚時代最優(yōu)選擇。這也就是為什么收購BIGO成為此次歡聚時代財報日的最大亮點。

國內(nèi)直播出海不易

實際上,早在2014年YY便已開始做直播出海的嘗試,其中BIGO成為了YY最早一批布局海外市場的公司。

智通財經(jīng)APP了解到,在當(dāng)時,海外市場泛娛樂的需求與國內(nèi)一樣非常強(qiáng)烈,并且這些地區(qū)對原生網(wǎng)紅和職業(yè)主播的需求很大。不過由于缺乏系統(tǒng)的培養(yǎng)體系,市場規(guī)模一直受限。

YY之所以能夠介入海外則是因其長期深耕直播市場,在主播培養(yǎng)體系上擁有優(yōu)勢,并能夠通過復(fù)制國內(nèi)成功模式,快速建立起海外的主播團(tuán)隊及培訓(xùn)體系,先人一步搶占市場。

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目前BIGO Live的收入增長十分迅速。數(shù)據(jù)顯示,BIGO Live在全球51個國家和地區(qū)的社交暢銷榜的最高排名達(dá)到第一,在99個國家和地區(qū)的社交暢銷榜的最高排名達(dá)到前十。在2018年9月中國視頻平臺App在海外市場收入TOP20中,歡聚時代旗下的BIGO Live位列第一。

BIGO極高的發(fā)展上限,讓歡聚時代對其寄予厚望。此次全資收購BIGO也意味著,歡聚時代將會以BIGO為主要陣地逐步開拓海外市場。

不過僅靠復(fù)制國內(nèi)成功經(jīng)驗就能占領(lǐng)海外市場還是不太現(xiàn)實。與秀場直播只需要培養(yǎng)當(dāng)?shù)孛餍侵鞑ゲ煌螒蛑辈バ枰紤]的因素更多。

以YY目前進(jìn)軍的東南亞市場為例,東南亞地區(qū)是一個國家、種族、信仰交錯復(fù)雜的地區(qū),市場碎片化程度較高,形成規(guī)?;\營難度較大。

比如,在iOS手游排行榜中,新加坡的top1游戲為Temple Run: Classic,而印尼則Clash of Three Kingdoms。不同地區(qū)的直播內(nèi)容推送和相關(guān)游戲內(nèi)容運營成為游戲直播立足海外的最大阻礙。2018年5月,虎牙直播推出的海外游戲直播平臺NIMO TV,運營至今仍舊在本地化過程中。

而且,隨著目前海外直播行業(yè)的興起,海外獲客成本也在快速上升,直播平臺前期架構(gòu)建設(shè)以及主播投入等運營費用便因此會水漲船高,留給虎牙和YY的盈利空間或?qū)⑦M(jìn)一步壓縮。


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