騰訊控股(00700)發(fā)布公告,截至2016年6月30日止6個月,該集團(tuán)實現(xiàn)收入為人民幣約676.86億元(單位下同),同比增加48%;毛利約390.45億元,同比上升40%;經(jīng)營溢利277.27億元,同比增長43%;期內(nèi)溢利201.48億元,同比增長41%;公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利199.2億元,同比增長40%;基本每股盈利2.128元,不派中期股息。
此外,截至2016年6月30日止3個月,該集團(tuán)收入同比上升52%至356.91億元;期內(nèi)溢利同比上升47%至108.8億元;公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利107.37億元,同比上升47%;基本每股盈利1.146元。
就QQ而言,智能終端月活躍賬戶同比增長6%至6.67億。QQ手機(jī)版的活躍度受益于如短視頻特效掛件等功能的豐富,及如向在家校群中的用戶提供第叁方在線教學(xué)內(nèi)容等QQ群組功能的增強(qiáng)。
就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶同比增長4%至5.96億。受益于直播等新功能,用戶活躍度得以提升,在直播的新功能下,用戶可在其社交網(wǎng)絡(luò)中分享直播視頻。
就微信及WeChat而言,月活躍賬戶達(dá)8.06億,同比增長34%。微信進(jìn)一步滲透至工作溝通場景,促進(jìn)內(nèi)部辦公自動化運(yùn)營,微信企業(yè)號注冊用戶已超過2000萬。我們透過擴(kuò)充微信連接的城市服務(wù)范圍,擴(kuò)大城市服務(wù)入口給中國更多的三四線城市用戶,并推出電子會員卡(商戶可向其客戶發(fā)出電子卡以取代實體會員卡),以提升用戶參與度。
據(jù)悉,該集團(tuán)增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長39%至2016年第二季的人民幣256.8 億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長32%至人民幣171.24億元。該項增長主要來自主要的玩家對戰(zhàn)及角色扮演游戲類型的智能手機(jī)游戲的貢獻(xiàn),以及來自一些個人電腦游戲的較少貢獻(xiàn)。
該集團(tuán)網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長60%至2016年第二季的人民幣65.32 億元。效果廣告收入增長80%至人民幣36.97億元,主要反映來自微信朋友圈、移動端新聞應(yīng)用及微信公眾賬號的效果廣告收入的增長。品牌展示廣告收入增長41%至人民幣28.35億元,主要受騰訊新聞及騰訊視頻收入的增長所推動。