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一、業(yè)績(jī)概況
截至2018年6月30日止6個(gè)月,收入3.88億美元同比增長42%;股東應(yīng)占溢利9861.3萬美元,同比增長29%;經(jīng)調(diào)整凈利1.01億美元,同比增長29%;每股盈利0.0754美元,中期股息每股0.177港元。
收入增長主要由于《王國紀(jì)元》的收入增長。
期間集團(tuán)總收入的47%、27%及22%分別來自亞洲、北美洲及歐洲的玩家。期間毛利率為70%,較2017年同期的68%增加2%,主要是由于新增若干成本較低的渠道所致。
期內(nèi)《王國紀(jì)元》月均流水達(dá)到5600萬美元,再次創(chuàng)下歷史新高,其收入較去年同期增長64%。在App Annie的iOS及GooglePlay合并月收入榜單中,《王國紀(jì)元》也由1月的第14名上升至6月的第9名,其收入自2017年8月起已連續(xù)12個(gè)月蟬聯(lián)全球戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游榜首。
截至2018年6月30日,根據(jù)App Annie的每日收益排名,《王國紀(jì)元》在GooglePlay的55個(gè)及88個(gè)國家和地區(qū)分別位列前5和前10,在蘋果App Store的27個(gè)及45個(gè)國家和地區(qū)分別位列前5和前10位。中期末的注冊(cè)用戶已超過1.3億,月活躍用戶數(shù)(MAU)亦突破1400萬。
此外,集團(tuán)于期內(nèi)的研發(fā)費(fèi)用為2890萬美元,同比增加33%,主要是由于游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的薪金、績(jī)效花紅及股權(quán)激勵(lì)開支增加所致。
二、Q&A
Q1:《王國紀(jì)元》MAU?增長在哪?MAU 增長較多但收入是否沒跟上?
A:上半年大幅度提升在中國安卓的投放,國內(nèi)會(huì)看到很多我們的廣告,在大陸也做了很多branding的廣告。當(dāng)時(shí)最早的branding廣告是“只打歪果仁”,后來發(fā)現(xiàn)口號(hào)不夠響亮,就改成“全球國戰(zhàn),專治不服”,在中國效果有很大提升。增長最多的是中國大陸。我們MAU 增長40%,收入增長10%,相信是有延遲,以及和游戲結(jié)構(gòu)有關(guān)。
因?yàn)槿缃瘛锻鯂o(jì)元》的游戲基本設(shè)定還是和一兩年前一樣,我們講這個(gè)游戲里的城堡還是只能升到25級(jí),每次集結(jié)250萬人,對(duì)于整個(gè)游戲來說,這些基本設(shè)定還是如此。但是運(yùn)營2年的游戲應(yīng)該有所調(diào)整、提升。之前我們是基于新玩家適應(yīng)以及和老玩家的平衡我們沒有調(diào)整,比較保守,今年下半年我們會(huì)做更多調(diào)整。
大家可能很關(guān)心王國紀(jì)元有沒有到頂,但是我想說下半年我們會(huì)把游戲調(diào)整成兩歲的游戲應(yīng)該有的樣子,而不是一個(gè)嬰兒。
今年對(duì)于王國紀(jì)元來說也是一個(gè)調(diào)整年。在研發(fā)方面會(huì)調(diào)整王國紀(jì)元的游戲結(jié)構(gòu),同時(shí)marketing 上,從最早我們2016年每天10多萬,2017年20萬,現(xiàn)在每天28萬左右(新增玩家),我們還會(huì)繼續(xù)往上,拉到30,35,40萬,這是我們給自己的挑戰(zhàn)。我們認(rèn)為王國紀(jì)元天花板我們沒有看到。
Q2:所說的新增用戶從中國來的比較多嗎?
A:其實(shí)新增用戶來源是全球的,只是說我們?cè)谥袊幸粌蓚€(gè)月因?yàn)樽隽舜蟮腷randing帶來了比較多的用戶。也就是原有的亞洲、北美、歐洲幾個(gè)市場(chǎng)都還是比較平均。
Q3:我們的sales marketing 做的很好,去年下半年大概是1 億美金消耗,帶來用戶很好的增長,是怎么做到的?
A:這是igg的魔法。我們一個(gè)月大概花1500萬美金,帶來1000萬用戶,所以平均1.5 美金一個(gè)人,說出去其他游戲公司非常羨慕都想打聽,但是這是機(jī)密。但是這就是實(shí)實(shí)在在的數(shù)據(jù)。
說今年上半年的sales marketing 和去年相比沒有什么大的變化,這個(gè)是不對(duì)的,其實(shí)我們Q1 Sales marketing 花更少,然后Q1 的net profit margin 達(dá)到了30%,然后我們受不了,覺得公司是賺錢很多,但是不投(錢)出去的話,其實(shí)影響公司未來。所以三月底四月初我們內(nèi)部檢討,Q2 又放寬了marketing 的投入,下半年我們希望投更多錢出去,因?yàn)槲覀兪悄贻p人,相信王國紀(jì)元沒有到頂,我們會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持有理想,做到去年的目標(biāo):6000 萬月流水。所以下半年我們不會(huì)保守,會(huì)繼續(xù)努力。
當(dāng)然CC《城堡爭(zhēng)霸》是很穩(wěn)定,5 年都是1000 萬的月流水,但是《王國紀(jì)元》不一樣,我們不希望它這樣,作為管理者一輩子能遇到王國這樣的好項(xiàng)目不容易,所以我們會(huì)努力把它做到極致。
Q4:現(xiàn)在的問題主要是arpu 有下降,但是用戶數(shù)是半年來增長很多的。下半年的重心會(huì)不會(huì)有調(diào)整?重點(diǎn)是提高arpu 還是拉新?
A:其實(shí)是雙方都會(huì)做的,策劃方面會(huì)做蠻大的調(diào)整,畢竟兩年的游戲和新生游戲不一樣。玩法不會(huì)變。主要是數(shù)值。當(dāng)然玩法我們會(huì)增加新的,但這不是基本面上的改變,不會(huì)把《王國紀(jì)元》突然變成moba 了,這樣是不會(huì)的。但是數(shù)值策劃,消耗上,我們會(huì)給玩家創(chuàng)造更多的消耗方式。
Q5:每天28 萬用戶,是否為凈增長?流失情況怎樣?
A:其實(shí)流失是蠻大的,戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲很殘酷,玩家輸了,尤其是不花錢玩家流失會(huì)比較高。我們?nèi)栈钴S用戶里面,每個(gè)月會(huì)流失20%。如果我一分錢廣告不打,那我這個(gè)游戲半年后可能就沒有收入了,因?yàn)槿硕剂魇炅耍晕覀儽仨殘?jiān)持提供新用戶,這就是為什么我們要每天28萬進(jìn)來,來保證我們的收入在5800萬,并慢慢達(dá)到6 千萬流水的目標(biāo)。
要從6千萬變成7千萬,用戶量每天可能要增加33、35 萬,這樣慢慢增長,收入就上去了。同時(shí)我們會(huì)調(diào)整游戲結(jié)構(gòu),更加適應(yīng)新老玩家同服的玩法。
Q6:關(guān)于pay ratio 和arppu 指標(biāo)過去半年有什么變化?
A:pay ratio 是沒什么變化的,arppu是有相對(duì)一點(diǎn)下滑,這也是為什么我們要針對(duì)游戲做調(diào)整的原因。試想1400萬月活躍用戶在里面玩了這么久,服務(wù)器生態(tài)和當(dāng)初不一樣了,所以今年會(huì)有fundamental的變化,大家拭目以待。
Q7:《王國紀(jì)元》在中國安卓的推廣渠道會(huì)不會(huì)改變?會(huì)不會(huì)開放給第三方?
A:目前沒有這樣的考慮。在中國買量我們團(tuán)隊(duì)一直做得比較好,我們一直在培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)適應(yīng)全球各個(gè)市場(chǎng),要求團(tuán)隊(duì)不要在進(jìn)入市場(chǎng)時(shí)想投機(jī)取巧,抱大腿,用IP 追求短暫高潮。進(jìn)入中國市場(chǎng)后,我們發(fā)現(xiàn)這方面能力得到充分發(fā)揮,目前中國的買量我們游刃有余,每天都能超越公司的要求,目前也沒有開放給第三方的需求。
Q8:王國紀(jì)元新用戶的留存率,流失率和之前比是怎樣的趨勢(shì)?
A:差不多,沒有太大變化,次日留存都是在25-30%之間。因?yàn)槲覀冏鰉arketing 包括設(shè)計(jì)游戲也是,針對(duì)的是generic market。有些游戲公司買量投機(jī)取巧,只買Target user,只買hard core 玩家,這樣就會(huì)畫地為牢。發(fā)現(xiàn)一開始數(shù)據(jù)很好,到后來用戶品質(zhì)大幅度下降。
對(duì)于我們來說,第一天就賣generic users,男的女的老的少的都買,次日留存也有28%,我們的收入模型就是建立在28%的次日留存上面,所以我們的買量質(zhì)量,買量帶來的留存都很穩(wěn)定。
Q9:接下來SLG 的買量成本是一個(gè)怎樣的趨勢(shì)?
A:我們不是洗SLG用戶,我們還是針對(duì)generic的用戶,我們不愿意把任何用戶定義為SLG 用戶,因?yàn)閔ard core就這么多玩家,我們不希望把潛在玩家圈在這么小的范圍,只買SLG 用戶,這個(gè)游戲是做不大的。
Q10:新游戲上市的時(shí)間點(diǎn)?
A:9月底一個(gè),10月底一個(gè),11月底一個(gè),12月底一 個(gè)。還有2個(gè)我沒有玩到的,會(huì)穿插在11月上下。GM應(yīng)該是10月底,Reborn 是9月底。具體的話因?yàn)檎{(diào)bug 等工作,包括和谷歌安卓市場(chǎng)對(duì)接,全球推薦排期等。當(dāng)年王國紀(jì)元上線前,想找谷歌、蘋果推薦很難,現(xiàn)在王國紀(jì)元全球收入第九名,在谷歌蘋果眼里變成相當(dāng)有分量的游戲,我們不是新游戲上線撈一票走人的公司,半年里每年28萬增長,他們就很喜歡我們公司。
當(dāng)然我們自己也會(huì)推自己的游戲。所以說我們現(xiàn)在新游戲上線應(yīng)該是能得到谷歌蘋果的推薦的。但是新游戲上線時(shí)間點(diǎn)不是完全確定,也要看具體排期,前后會(huì)有一兩周調(diào)整,配合各市場(chǎng)推薦。
Q11:遞延收入環(huán)比下滑,怎么看待這個(gè)事情?
A:一些以前的老游戲已經(jīng)逐漸關(guān)服了,除了一些游戲比如castle clash在保持,王國紀(jì)元在增長,一些只有幾十萬、一百萬的小游戲我們不看了。報(bào)表體現(xiàn)的遞延difference主要是那些老游戲帶來的影響。
Q12:6 月世界杯影響流水下滑,7 月王國紀(jì)元的流水是怎樣?
A:7月大概5300萬,因?yàn)槭澜绫瓫Q賽所以7月收入還是跌,但是還是維持在5300 萬一個(gè)相對(duì)健康的水平。8月已經(jīng)過去1個(gè)禮拜,8月第一周收入比7月高多了,說明玩家回流了。講這個(gè)就是為了避免不必要的恐慌,免得大家覺得這個(gè)游戲到頂了。
世界杯對(duì)全行業(yè)都是一個(gè)為期30日的短暫沖擊,因?yàn)?800萬流水的時(shí)候我們?cè)谌蚺?3,5400 萬的時(shí)候我們排第9,這就是很好的說明,我們其實(shí)并不是在天花板,只是受到世界杯影響。8 月份我們會(huì)回來。
Q13:王國紀(jì)元流水上的預(yù)期?
A:總體來講還是一步步來,全年年底我們的目標(biāo)6000萬還沒有完成,所以目標(biāo)還是這個(gè),完成了再定下一個(gè)目標(biāo)。(總結(jié)/白萬劍)