新股速遞︱創(chuàng)嘉控股,這個殺很大

依靠《三國殺》創(chuàng)嘉控股就可以登陸港交所,但如果僅僅依靠《三國殺》,公司未來的增長還有待考察。

本文由“華盛證券”供稿,文中觀點不代表智通財經觀點。

公司概況:火爆三國殺擁有者

創(chuàng)嘉控股作為線上離線多場景社交娛樂平臺,提供多種桌游、數(shù)碼游戲、電競比賽等娛樂,同時向網(wǎng)吧提供綜合業(yè)務解決方案。

公司創(chuàng)始人潘先生曾擔任發(fā)布著名桌游《三國殺》杭州邊鋒的行政總裁,2015年杭州邊鋒將三國殺業(yè)務以及相關資產及IP轉讓予公司,自此公司獲得這一曾火爆一時的游戲IP,通過推出游戲及桌游進行商業(yè)化獲得收入。2015年公司注資并控制成都領沃,通過飛火娛樂平臺及云更新系統(tǒng),向網(wǎng)吧提供綜合業(yè)務解決方案,開始公司的聯(lián)運游戲業(yè)務及廣告業(yè)務。

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資料來源:招股書,華盛證券

行業(yè)簡析:數(shù)碼游戲市場廣闊,數(shù)碼桌游公司排名第二

受數(shù)碼游戲玩家及游戲內消費日益增加,我國數(shù)碼游戲市場規(guī)模逐年增長,2013-2017年市場總規(guī)模年復合增速達到25.1%;出生于80年代的主流玩家已經步入就業(yè)市場,形成了強大的購買力,預計2017-2022年復合增速將進一步提升,達到28.7%。其中由于移動設備滲透率的快速加深推動,手機游戲市場在2013-2017年復合增長率達到85.1%,表現(xiàn)優(yōu)于整體游戲市場。

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資料來源:招股書,華盛證券

隨著計算機及互聯(lián)網(wǎng)技術的進步,部分數(shù)碼游戲已開發(fā)成復制原桌面游戲。其中,2013-2017年市場規(guī)模年復合增長率達到30.6%,預計2017-2022年增長勢頭將獲得持續(xù),年復合增長率為30.7%。

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資料來源:招股書,華盛證券

我國數(shù)碼游戲市場高度集中,由騰訊和網(wǎng)易發(fā)行、分銷的數(shù)碼游戲約占總體市場份額的70%,導致其他公司通常選擇海外分銷或更為細分的市場垂直運營。按照2017年數(shù)碼桌游收入計算,公司在我國數(shù)碼桌游市場份額為12.1%,僅次于網(wǎng)易的37%,排名第二。

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資料來源:招股書,華盛證券

公司另一收入來源網(wǎng)吧管理系統(tǒng),可通過系統(tǒng)中嵌入的游戲分發(fā)門戶產生收益,與游戲運營商、發(fā)行商、開發(fā)商共享收益;同時,可在網(wǎng)頁或互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器等顯眼區(qū)域發(fā)布廣告獲取收益。但是,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)日益盛行以及私有電腦更為廣泛的覆蓋面,網(wǎng)吧行業(yè)將向高標準設施和氛圍的方向發(fā)展,預計我國網(wǎng)吧數(shù)量上升速度2017-2022將維持在年復合增速1.5%的水平,到2022年數(shù)量達15.8萬間。

2017年12月,我國活躍網(wǎng)吧終端總數(shù)為1350萬,行業(yè)排名第一其覆蓋量為600萬,市場份額為44.4%。公司覆蓋量為350萬,市場份額達25.9%,自2015年進入市場的后來者,實現(xiàn)驚人擴張,快速超越自2006年就開始進入網(wǎng)吧營運市場的公司F,在中國所有網(wǎng)吧業(yè)務管理系統(tǒng)供應商中排名第二。

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資料來源:招股書,華盛證券

財務簡析:外延并購營收大增

公司2016年游戲營運收入增長超過20倍,主要是由于2015年獲得邊鋒《三國殺》收入,只有一個月的數(shù)碼游戲收益,而在2016年則全年計入;而2017年數(shù)碼游戲收入增長39.4%,主要由于三國殺OL及三國殺移動版的收益。

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資料來源:招股書,華盛證券

核心競爭力及風險點:單一IP可否為繼

通過公司財務可以發(fā)現(xiàn),公司收入較為依賴數(shù)碼游戲,而且過分依賴《三國殺》這一IP,連續(xù)3年,三國殺游戲貢獻收入占公司數(shù)碼游戲收益接近100%。

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資料來源:招股書,華盛證券

而數(shù)碼游戲業(yè)務收入受到每月付費用戶MPU及付費用戶平均收益ARPPU數(shù)據(jù)的影響。公司2018年ARPPU達到105.3元,2015-2017年復合增長率為24%,對比近期上市指尖悅動的ARPPU:從2015年的188元增至2017年的395元,45%的復合增長率,無論從增速還是量級上來看,公司的作品玩家付費意愿較低。

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資料來源:招股書,華盛證券

目前公司游戲商業(yè)化主要來自銷售虛擬物品,提供武將、皮膚、道具等虛擬物品以增強玩家體驗,相較于其他種類游戲,其變現(xiàn)方式實在較弱。而且從現(xiàn)在來看,公司收購當年的第一桌游《三國殺》這一IP,本身對于游戲的后續(xù)開發(fā)、深化拓展存在阻礙:三國時期雖然猛將如云,但是數(shù)量是固定的,玩家喜愛的角色也相對集中;反過來如果觀察動視暴雪的《爐石傳說》,其游戲角色可以不斷增加,游戲內容可以持續(xù)迭代,就如同迪士尼的米老鼠案例一樣。

而且三國殺此類的策略游戲,通常擁有更加復雜的規(guī)則及內容,涉及多種組成元素,目標群體為核心玩家,限制了受眾群體的總體規(guī)模。但是,公司在未來2年無論是數(shù)碼游戲還是桌游規(guī)劃都仍是以繼續(xù)消費《三國殺》為主,新增IP極少,并且游戲類型卡牌類型居多,可以說是公司用自己新的游戲來搶公司現(xiàn)有作品已有的客戶。

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資料來源:招股書,華盛證券

值得肯定的一點是,公司正在著手開發(fā)三國殺的MOBA游戲,如果設計為卡牌MOBA還能有所期待,但是暫且不論未來玩家是否對MOBA游戲產生疲勞,只是開發(fā)所需的能力就和之前大有不同。

因此,《三國殺》這個殺很大,依靠《三國殺》公司可以登陸港交所,但如果僅僅依靠《三國殺》,公司未來的增長還有待考察;鑒于所處行業(yè)及公司歷史,深耕卡牌桌游,通過外延收購,擴張公司業(yè)務,或許值得期待。

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