5月游戲直播簡報:Top10騰訊(00700)占八款,直播平臺虎牙領(lǐng)先

作者: 智通編選 2018-06-15 11:26:41
直播熱度榜的TOP10產(chǎn)品中,騰訊占據(jù)其中的八款,主要原因在于騰訊游戲龐大的用戶基礎(chǔ)。

本文來源微信公眾號“游戲產(chǎn)業(yè)報告”,作者伽馬數(shù)據(jù)。

一 、游戲直播熱度榜

騰訊占據(jù)熱度榜TOP10中的八款

直播熱度榜的TOP10產(chǎn)品中,騰訊占據(jù)其中的八款,主要原因在于騰訊游戲龐大的用戶基礎(chǔ),以及旗下游戲偏向于競技性和對抗性的特點(diǎn)保證了直播效果。此外,騰訊投資虎牙、斗魚等多個直播平臺,也有助于保持旗下游戲在直播平臺上的競爭力。產(chǎn)品類型上,競技游戲占據(jù)主流,端游直播整體熱度強(qiáng)于移動游戲,主要是因?yàn)檫@類游戲憑借強(qiáng)對抗、強(qiáng)操作等因素,更具觀賞性。

單款產(chǎn)品方面,雖然《絕地求生》的在線人數(shù)以及銷量均有所下滑,但憑借其良好的直播效果,以及前期在直播平臺上積累的熱度基礎(chǔ),仍能夠位于熱度榜的榜首?!秹艋梦饔坞娔X版》是表現(xiàn)最好的非競技類游戲,排名第五位,顯示出這款老牌游戲所具備的影響力。



注:游戲直播熱度指數(shù)為伽馬數(shù)據(jù)對虎牙、斗魚等十余家含有游戲類直播的直播平臺進(jìn)行監(jiān)測,以當(dāng)月各平臺中游戲開播量、主播數(shù)量、累計觀看人次等為指標(biāo)建立模型計算而得,數(shù)據(jù)僅供參考,下同。

二、移動游戲直播熱度榜

游戲推廣影響直播熱度,《球球大作戰(zhàn)》排名上浮

在移動游戲直播熱度榜上,MOBA、FPS類游戲占據(jù)絕大部分。單款產(chǎn)品上,《第五人格》排名穩(wěn)定,雖然斗魚、虎牙等直播平臺在首頁取消《第五人格》專區(qū),但這并沒有影響其直播熱度。《球球大作戰(zhàn)》成為熱度榜TOP10中唯一一款非騰訊、網(wǎng)易系的產(chǎn)品,5月,《球球大作戰(zhàn)》通過在游戲中推出一系列活動,提升了游戲的相關(guān)熱度,幫助其榜單排名獲得明顯上升;《QQ飛車》借助S聯(lián)賽的開始,提升游戲關(guān)注度并提供了相關(guān)直播素材,該產(chǎn)品游戲直播的熱度也有所提升;《荒野行動》受到其他吃雞類游戲的沖擊,直播熱度下滑。



三、熱門新游開播狀況

借助直播平臺是網(wǎng)易推新的重要方式

直播平臺中,上榜的四款新品游戲均是網(wǎng)易產(chǎn)品,這一方面與網(wǎng)易發(fā)布新產(chǎn)品頻率較高有關(guān),另一方面也顯示出網(wǎng)易在推廣新品過程中,對直播等渠道的使用已經(jīng)非常熟練。根據(jù)《5月移動游戲簡報》調(diào)查結(jié)果,構(gòu)建游戲內(nèi)部生態(tài),擁有獨(dú)特的游戲文化是產(chǎn)品保持游戲生命力的重要方式,而直播正好是達(dá)到這一目標(biāo)的重要手段。

單品上看,四月上線的新品移動游戲《第五人格》在上個月表現(xiàn)依舊搶眼,不僅在熱度榜排名保持穩(wěn)定,在直播平臺的日均開播量破千;移動游戲《明日之后》以及客戶端游戲《逆水寒》目前處于內(nèi)測期,其開播量超過已經(jīng)上線的《戰(zhàn)國志》,預(yù)計在未來游戲正式上線后,游戲產(chǎn)品會有不錯的表現(xiàn),直播熱度能夠進(jìn)一步提升。



注:開播量為對所統(tǒng)計的直播平臺中游戲每日開播數(shù)進(jìn)行整合;圖中所列新游是指4-5月份上線并進(jìn)入直播平臺日均開播量TOP100的游戲產(chǎn)品。數(shù)據(jù)僅限國內(nèi),僅供參考。

四、直播平臺綜合榜

虎牙、斗魚分列直播平臺綜合榜一二位

虎牙占據(jù)直播平臺榜首,5月份虎牙直播赴美上市,目前其市值接近90億美元,虎牙在游戲直播的表現(xiàn)是其市值的重要支撐。

上個月,斗魚直播平臺的多個主播被挖角,同時也曝出了一些知名主播的負(fù)面新聞,但憑借多個電競賽事的火爆,簽約新主播以及舉辦斗魚嘉年華等相關(guān)活動,斗魚上升為榜單的第二位。斗魚獲得騰訊的投資后,目前正加快上市的進(jìn)程,同時簽約了包括SKT、KZ在內(nèi)的八支LCK知名戰(zhàn)隊直播,拿下了德瑪西亞杯的賽事獨(dú)播以及多位LOL的官方解說入駐,諸多動作保證了斗魚接下來在直播領(lǐng)域的競爭力。



注:直播平臺綜合榜為伽馬數(shù)據(jù)根據(jù)對各直播平臺內(nèi)所有游戲類直播的開播量情況、觀看情況、收益情況等為指標(biāo)構(gòu)建模型計算而得,數(shù)據(jù)僅供參考。(編輯:劉瑞)


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