本文來源微信公眾號“手游那點事”,作者虹彤。
6月12日,數據分析公司SensorTower發(fā)布了2018年5月中國游戲出海報告,報告揭示了2018年5月中國手游在海外的收入TOP30和下載量TOP30。
網易吃雞巨作《荒野行動》國際版自去年11月變現以來,首次登上出海收入榜首,5月收入幾乎全部來自日本玩家;《PUBG Mobile》首次進入中國手游海外收入TOP30;此外收入榜上也出現了兩款新作,分別是《龍之谷手游》和《光明大陸》韓國版;近期的爆款黑馬Super Tapx旗下休閑小游戲《Love Balls》拿下5月出海下載量第一……
以下是手游那點事帶來的相關解讀:
一、《荒野行動》登頂5月手游海外收入榜,日本市場占比高達99%
《荒野行動》可以說是打破了SLG壟斷出海收入榜前列的規(guī)律。
根據SensorTower統(tǒng)計,1月份還排在收入榜第24名的《荒野行動》,2月份已經飆升至第5名,3月份和4月份蟬聯(lián)TOP2的位置,超越《火槍紀元》、《列王的紛爭》、《喪尸之戰(zhàn)》等出海大鱷。而在5月份,《荒野行動》更是擠下了收入霸主《王國紀元》,登頂5月中國手游出海收入榜,在下載榜排在第16名。
日本玩家仍然是《荒野行動》登頂收入榜的最大推動力。SensorTower數據顯示,《荒野行動》5月份海外收入的近99%都來自日本市場。
從App Store排名來看,《荒野行動》的暢銷榜成績一直十分穩(wěn)定,整個5月份基本保持在TOP5以內。在手游那點事看來,《荒野行動》在日本市場的用戶培養(yǎng)已經大體完成,而在營收方面還有著可進步的空間。目前在日本“吃雞”市場,《荒野行動》是最大的贏家。
此外,網易另一款“吃雞”《終結者2》表現良好,排在5月中國手游出海收入榜第19名,進入下載榜TOP10。
二、日韓市場助力《PUBG Mobile》拿下手游海外收入榜第23名
連續(xù)兩月蟬聯(lián)中國手游出海下載榜的《PUBG Mobile》在收入方面也有了較大的突破,首次進入海外收入TOP30,排在第23名。SensorTower數據顯示,美國玩家的氪金量依舊最大,占比30%以上;日韓收入其次,分別占比約16%和12%。
收入方面的突破離不開《PUBG Mobile》在日韓市場的成功。《PUBG Mobile》在5月16日正式開啟日服和韓服,上線至今基本保持在日本和韓國App Store游戲免費榜TOP3以內。而在暢銷榜排名方面,《PUBG Mobile》韓服表現要比日服要好,目前保持在韓國App Store游戲暢銷榜TOP60以內。
三、《光明大陸》韓語版上線一個月收入排名進入TOP30,吸金能力強勁
除了“吃雞”在海外市場的高歌猛進,5月的中國手游海外收入榜單中也出現了新面孔,由網易自研、蓋婭互娛在韓國市場發(fā)行的西方魔幻MMORPG手游《光明大陸》(??? ???)進入海外收入TOP30,排在第29名。
《光明大陸》韓語版于4月25日上線韓國市場,也就是說這款游戲僅憑上線一個月的單月收入,就進入了收入榜單TOP30,吸金速度十分驚人。從韓國App Store榜單來看,《光明大陸》上線當天就拿下了韓國App Store游戲免費榜TOP1,此后暢銷榜排名也一路上升,至今基本穩(wěn)定在TOP20以內。
RPG一直是深受韓國用戶歡迎的游戲品類。今年4月,韓國數據網站Igaworks發(fā)表了《2017年韓國內中國移動游戲成績報告》。報告指出,韓國RPG市場占比由2016年的46%增長至65%。另一方面,國產MMORPG在韓國市場接連爆發(fā),三七互娛的《永恒紀元》、心動網絡的《仙境傳說RO》等RPG游戲相繼在韓國市場取得了不錯的成績。
然而,韓國本土RPG的競爭力不容小覷,《天堂M》便是最佳的例子。PRG產品過多也容易造成用戶審美疲勞,想從中突圍并不容易。
如果想從競爭激烈的韓國RPG市場分一杯羹,過硬的游戲質量和適當的玩法創(chuàng)新是必需的。網易擁有良好的自研傳統(tǒng),而《光明大陸》在研發(fā)之初瞄準的便是全球化市場,游戲品質無需贅述。在玩法方面,《光明大陸》別具一格地加入了40人大型團隊副本,這也使得它和其他MMO游戲區(qū)別開來。
除此之外,《光明大陸》的西方魔幻風格也是其加分項。韓國網絡游戲從啟蒙開始便深受西幻美術風格的影響,從最早期的《天堂》系列到后來誕生的一批如《永恒之塔》、《Tear神諭之戰(zhàn)》等大型PC網游,這些主打西方魔幻題材的游戲都取得過不俗的成就。
四、《龍之谷手游》主攻東南亞市場,沖進收入榜TOP15
除了《光明大陸》之外,出海東南亞市場的《龍之谷手游》在4月中旬開啟商業(yè)化之后,一躍進入5月中國手游出海收入榜TOP15,排在下載榜第21名。
SensorTower數據顯示,5月期間《龍之谷手游》的主要收入來源是新加坡市場,占比整月海外收入的30%以上。從新加坡App Store游戲暢銷榜來看,《龍之谷手游》上線以來一直穩(wěn)定在暢銷榜TOP3以內,吸金能力強勁。另外,菲律賓、馬拉西亞、泰國、印度尼西亞是其在海外的另外四大吸金市場。
除了“龍之谷”這一IP影響力加持之外,《龍之谷手游》的營銷推廣也針對當地市場特點采取不同打法。在東南亞市場,《龍之谷手游》的代言人是東南亞人氣少女團體BNK48。BNK48在當地具備極高的人氣,而PUN是組合中擁有粉絲量最高的成員,擁有很強的泛用戶影響力。通過代言人營銷,《龍之谷手游》迅速打入了東南亞市場。
此外,在5月份的海外收入TOP30榜單中,IGG《王國紀元》排名第二,出海老手FunPlus的《火槍紀元》、《阿瓦隆之王》和智明星通的《列王的紛爭》不出所料保持在收入TOP5以內;樂元素的《偶像夢幻祭》表現良好,排名上升至第7位;受其他游戲沖擊,《王者榮耀》收入排名跌至第16名,與《Mobile Legends》差距拉大……
五、Super Tapx兩款休閑小游戲打入下載量TOP10,《Love Balls》登頂下載榜
在5月的中國手游出海下載榜上,休閑游戲廠商行列又出現了一匹“黑馬”:Super Tapx旗下兩款休閑小游戲進入下載榜TOP10,其中《Love Balls》擠下《PUBG Mobile》拿下TOP1,新游《Draw In》排在下載榜第7的位置。
Sensor Tower數據顯示,早在今年2月上線的《Love Balls》在4月下旬才開始走紅歐美市場,美國市場下載量最大,占比5月海外總下載量的20%以上?!禠ove Balls》曾拿下108個市場的App Store游戲免費榜TOP1,巴西、印度、俄羅斯、英國、法國、德國等均為該游戲的主要市場。
表面上看《Draw In》的下載排名雖然沒有《Love Balls》優(yōu)秀,實際上其吸量能力更為強勁。《Draw In》于5月18日上線,也就是說這款游戲憑借不到一個月的下載量就沖進了5月中國手游出海榜TOP7。此外SensorTower表示,5月期間,美國玩家為《Draw In》貢獻了40%以上的海外總下載量。
接連打造兩款全球爆款游戲的Super Tapx,自然引起了不少人的關注。然而目前為止,這家發(fā)行商仍然沒有透露出太多消息。有相關媒體表示Super Tapx是移動廣告平臺AppLovin旗下的游戲工作室,但是這個說法目前還未得到證實。
六、頭部產品朝著高DAU方向深化,中小廠商將會更加吃力
除了單個產品和廠商的變化之外,手游那點事發(fā)現,在5月中國手游出海下載榜中,有8款同時進入了收入榜TOP30的游戲。這8款游戲分別是《PUBG Mobile》、《王國紀元》、《Mobile Legends》、《王者榮耀》、《終結者2》、《荒野行動》、《火槍紀元》、《龍之谷手游》,均為重度游戲。
“吃雞”、MOBA游戲屬于多人在線競技類,需要大量的用戶支撐,因此這兩類游戲本就是朝著高DAU方向發(fā)展的。但是對于其他大部分重度游戲來說,比起DAU,它們更看重的是單個用戶的付費能力。手游那點事曾在今年4月統(tǒng)計過App Store熱門手游吸量情況,數據顯示中國App Store游戲暢銷榜的??痛蠖鄶翟孪螺d量在5-30萬,也就是說日均導入量低于一萬。
然而《王國紀元》、《火槍紀元》在下載量方面的表現,體現出來的卻是SLG游戲也開始走高DAU發(fā)展路線。眾所周知《王國紀元》是買量大戶,一直通過買量不斷向游戲導入新用戶,而它在游戲付費設計方面走的是中小R路線,這對于新玩家來說也比較友好。由此看來,IGG是主動走高DAU發(fā)展路線的。
大廠頭部產品在營收方面的能力毋庸置疑,如果同時往高DAU方向深化發(fā)展的話,就意味著會有更多的用戶在少數游戲上花了更多的時間,這對于中小廠商而言無疑是更加不利的局面。
另外,在5月份的中國手游下載量TOP30中,除了上述提到的《龍之谷手游》之外,新晉榜單的游戲還有涂鴉移動在3月上線《Prison Escape》,FunPlus于4月下旬上線的《Dino War》,以及藍港游戲旗下5月下載量猛增的《Daybreak Legends》(《黎明之光》國際版)。(編輯:劉瑞)