國(guó)際會(huì)計(jì)和咨詢公司普華永道稱,預(yù)計(jì)2016-2020年中國(guó)視頻游戲行業(yè)收入年均增長(zhǎng)7.4%,高于全球增長(zhǎng)水平,成為世界第三大視頻游戲市場(chǎng)。
普華永道最新發(fā)表的《2016-2020年全球娛樂及媒體行業(yè)展望》報(bào)告顯示,全球視頻游戲行業(yè)的總收入預(yù)計(jì)將從2015年的712.7億美元上升至2020年的900.7億美元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率將為4.8%。
而按照收入計(jì)算,中國(guó)是全球第三大視頻游戲市場(chǎng),排名前兩位的分別是美國(guó)和日本。
報(bào)告預(yù)計(jì),中國(guó)的視頻游戲行業(yè)總收入將從2015年的89.8億美元上升至2020年的128.5億美元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率為7.4%。收入增長(zhǎng)的動(dòng)力來自于游戲用戶數(shù)量的攀升。根據(jù)中國(guó)版協(xié)游戲工委(GPC)的資料,2015年中國(guó)游戲用戶達(dá)到5.34億人,相比2014年增長(zhǎng)3.3%。
普華永道中國(guó)內(nèi)地及香港通信、媒體及科技行業(yè)主管合伙人周偉然表示,“對(duì)那些活躍在價(jià)值鏈上的公司來說,我們看到一些重大的機(jī)遇和挑戰(zhàn),其中最鮮活的例子就是虛擬實(shí)境(VR)和擴(kuò)增實(shí)境(AR)技術(shù)的擴(kuò)張。Pokémon Go游戲在全球掀起的熱潮,有望進(jìn)一步提升人們對(duì)擴(kuò)增實(shí)境技術(shù)的熱情,特別是在移動(dòng)游戲領(lǐng)域?!?/p>
目前,電腦游戲仍是中國(guó)視頻游戲市場(chǎng)最大的子行業(yè),盡管從2010年以來,由于新產(chǎn)品上市增長(zhǎng)率下降,電腦游戲的增速一直在放緩。與此同時(shí),尤其是在2015年,電腦游戲轉(zhuǎn)為移動(dòng)游戲發(fā)布的數(shù)量正在不斷增加。
2015年7月,中國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)開始允許外國(guó)公司在中國(guó)制造與銷售游戲主機(jī)。自此之后,中國(guó)的主機(jī)游戲市場(chǎng)獲得了快速的發(fā)展。這項(xiàng)監(jiān)管舉措的變化為主機(jī)制造商帶來了新的機(jī)遇,盡管過去十五年監(jiān)管政策將他們置于競(jìng)爭(zhēng)劣勢(shì)。此外,外國(guó)主機(jī)游戲制造商依然可能面臨盜版、審查和競(jìng)爭(zhēng)等方面的重大挑戰(zhàn),當(dāng)然這些挑戰(zhàn)也并非無法克服。
2015年,中國(guó)APP游戲行業(yè)的增速出現(xiàn)下滑。報(bào)告顯示,該子行業(yè)年收入為26.1億美元。這反映了中國(guó)的移動(dòng)游戲行業(yè)開始趨于成熟,這一變化得益于過去幾年里的一系列并購(gòu)交易。
展望未來,中國(guó)移動(dòng)游戲領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)將更多地體現(xiàn)為銷售管道的競(jìng)爭(zhēng)。網(wǎng)頁(yè)游戲的收入增長(zhǎng)同樣出現(xiàn)下跌,這歸因于活躍玩家的參與度開始降低。截至2015年底,中國(guó)約有3.73億網(wǎng)頁(yè)游戲玩家,預(yù)計(jì)在未來五年內(nèi)這個(gè)數(shù)字將保持相對(duì)穩(wěn)定。
普華永道中國(guó)通信、媒體及科技行業(yè)主管合伙人高建斌稱,去年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展包括線上云游戲和電玩賽事的興起,這些賽事廣受歡迎,不但會(huì)提升PC和移動(dòng)游戲?qū)χ袊?guó)玩家的吸引力,廣告收入也將相應(yīng)增加,同時(shí)在未來五年內(nèi)擴(kuò)大粉絲經(jīng)濟(jì)的影響力。