本文編選自“游戲陀螺”微信公眾號,作者為三唐。
近日,手游發(fā)行商指尖悅動向港交所提交招股書。根據(jù)招股書中披露,指尖悅動(3K游戲)在2015年、2016年、2017年的年營收總額分別為2.758億元、9.848億元、11.972億元。年利潤額分別為435.5萬元、1.9億元、2.71億元。
公司業(yè)務模式
根據(jù)招股書中披露,近年來,在中國手機游戲行業(yè)中,市場參與者的總流水賬額分成百分比保持相對穩(wěn)定。游戲開發(fā)商、共同發(fā)行商、分銷平臺及付款渠道一般分別享有15–20%、30–70%、30%及1–3% 的總流水賬額。指尖悅動作為手游發(fā)行商,主要負責游戲優(yōu)化、營銷、變現(xiàn)及其他用戶相關服務,根據(jù)用戶或市場回饋就游戲更新及修改與游戲開發(fā)商協(xié)調,開展在線及線下營銷活動及提供用戶支持服務。
收入構成,SLG游戲貢獻了主要收入
根據(jù)招股書中所披露的指尖悅動主要營收來源主要為SLG游戲,包括《坦克前線》、《超級群英傳》、《超級艦隊》、《戰(zhàn)爭時刻》、《羅馬時代》、《我的使命》等6款SLG游戲,以及《星辰奇緣》1款MMORPG游戲。
自2014年7月正式發(fā)行以來,指尖悅動旗下SLG 游戲 《坦克前線》 的用戶總數(shù)迄今已超過兩千萬,累計總流水賬額達人民幣15億元。2017年全年《坦克前線》總流水為4.15億元,并于截至 2017年12月31日止年度取得ARPPU人民幣506元。
《超級群英傳》 及 《超級艦隊》2017年全年總流水分別為1.03億元、1.76億元,截至2017年12月31日止,兩款游戲年度分別錄得ARPPU人民幣237元及人民幣783元。
《星辰奇緣》為MMORPG游戲,為其中一款非SLG游戲,2016年1月份推出,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示2017年度總流水為1.91億元。
《我的使命》 乃一款于2017年1月正式發(fā)行的較新的SLG游戲,現(xiàn)仍處于增長階段,于2017年12月,已產生的每月總流水賬額為人民幣2000萬元,2012年全年總流水1.17億元。
2018年將發(fā)布8款新游
指尖悅動預期于2018年正式推出八款新游戲(其中一款已于2018年3月正式推出)。其中包括6款SLG,2款MMORPG。
2017年中國SLG游戲市場規(guī)模140億元
根據(jù)灼識咨詢報告,SLG手機游戲的行業(yè)平均生命周期一般為18至24個月。
在手機游戲類型方面, 按總流水賬額計,于2017年,SLG游戲占整體手機游戲市場的9.6%。由2013年的人民幣12億元增加至2017年的人民幣140億元,復合年增長率為84.8%。
下圖為中國SLG游戲行業(yè)的過往及預測市場規(guī)模:
與北美及歐洲的若干海外市場不同,SLG在該市場已取得逾20%的市場份額,而中國手機SLG游戲行業(yè)近年來開始迅速增長,預計到2022年,SLG分部的市場規(guī)模將由2017年持續(xù)增長至約人民幣648億元,屆時將占中國整體手機游戲市場的11.3%,復合年增長率為35.9%。
截至2017年12月31日,中國市場目前超過900個手機游戲發(fā)行商及逾200名第三方手機游戲發(fā)行商。指尖悅動表示,隨著市場競爭加劇,營銷成本隨著為爭奪用戶量不斷攀升。未來公司將繼續(xù)擴張海外市場,力爭吸引更多全球用戶。(編輯:張鵬艷)