騰訊控股(00700)二季度非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利573.13億元 同比增長(zhǎng)53%

騰訊控股(00700)公布2024年第二季度業(yè)績(jī),收入為人民幣1611.17億元(...

智通財(cái)經(jīng)APP訊,騰訊控股(00700)公布2024年第二季度業(yè)績(jī),收入為人民幣1611.17億元(單位下同),同比增長(zhǎng)8%,環(huán)比增長(zhǎng)1%。毛利858.95億元,同比增長(zhǎng)21%,環(huán)比增長(zhǎng)2%。公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利476.3億元,同比增長(zhǎng)82%,環(huán)比增長(zhǎng)14%。非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利573.13億元,同比增長(zhǎng)53%,環(huán)比增長(zhǎng)14%;每股基本盈利5.112元。

于2024年上半年,實(shí)現(xiàn)收入3206.18億元,同比增長(zhǎng)7%。毛利1697.65億元,同比增長(zhǎng)22%;公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利895.19億元,同比增長(zhǎng)72%;非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利1075.78億元,同比增長(zhǎng)53%;每股基本盈利9.590元。

公告稱,2024年第二季的業(yè)績(jī)展現(xiàn)了集團(tuán)平臺(tái)與內(nèi)容結(jié)合戰(zhàn)略的優(yōu)勢(shì)。集團(tuán)的本土市場(chǎng)游戲收入恢復(fù)增長(zhǎng),國(guó)際市場(chǎng)游戲收入加速增長(zhǎng),得益于數(shù)款長(zhǎng)青游戲用戶參與度的提升,以及若干新游戲的成功發(fā)佈。通過改編自閱文 IP的自制電視劇,騰訊視頻實(shí)現(xiàn)了觀眾和付費(fèi)會(huì)員數(shù)的顯著增長(zhǎng)。展望未來,集團(tuán)將持續(xù)投資于平臺(tái)和包括 AI 在內(nèi)的技術(shù),以創(chuàng)造新的商業(yè)價(jià)值和更好地服務(wù)用戶需求。

其中,增值服務(wù)業(yè)務(wù)2024年第二季的收入同比增長(zhǎng)6%至人民幣788億元。因《PUBG MOBILE》表現(xiàn)強(qiáng)勁以及Supercell的游戲人氣提升,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)至人民幣139億元,按呈報(bào)及固定匯率計(jì)算,增幅均為 9%。國(guó)際市場(chǎng)游戲總流水的增速顯著超過收入增速。本土市場(chǎng)游戲收入恢復(fù)同比增長(zhǎng),增長(zhǎng) 9%至人民幣346億元,主要由于《無畏契約》的收入增長(zhǎng)及《地下城與勇士:起源》的成功發(fā)佈。本土市場(chǎng)游戲總流水的增速超過收入增速。社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長(zhǎng) 2%至人民幣303億元,得益于音樂與長(zhǎng)視頻付費(fèi)會(huì)員收入增加以及小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)及手游虛擬道具銷售增加,部分被音樂直播及游戲直播服務(wù)收入下滑所抵銷。

網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)2024年第二季的收入同比增長(zhǎng)19%至人民幣299億元,主要受視頻號(hào)及長(zhǎng)視頻的收入增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)。由于部分互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)公司的廣告預(yù)算縮減,移動(dòng)廣告聯(lián)盟的收入同比下降。

金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)2024年第二季的收入同比增長(zhǎng)4%至人民幣504億元。金融科技服務(wù)收入增速放緩至低個(gè)位數(shù)百分比,商業(yè)支付收入增速進(jìn)一步放緩反映消費(fèi)支出緩慢增長(zhǎng),同時(shí)由于風(fēng)險(xiǎn)管控措施的提升使得消費(fèi)貸款服務(wù)收入下降,而理財(cái)服務(wù)收入取得雙位數(shù)百分比增長(zhǎng)。企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入實(shí)現(xiàn)十幾個(gè)點(diǎn)的增長(zhǎng)率,受益于云服務(wù)業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)(包括企業(yè)微信商業(yè)化提升),以及視頻號(hào)商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)的增長(zhǎng)。

二季度毛利增長(zhǎng)乃由于本土市場(chǎng)游戲收入、視頻號(hào)廣告收入、小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)及視頻號(hào)商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)等高毛利率收入來源的增長(zhǎng)。長(zhǎng)視頻業(yè)務(wù)及云服務(wù)業(yè)務(wù)的毛利增長(zhǎng)亦帶動(dòng)整體毛利增長(zhǎng)。毛利率由去年同期的47%提升至53%。

于2024年6月30日,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)13.71億,同比增長(zhǎng)3%;QQ的移動(dòng)終端月活躍賬戶數(shù)達(dá)5.71億,同比持平;收費(fèi)增值服務(wù)注冊(cè)賬戶數(shù)達(dá)2.63億,同比增長(zhǎng)12%。


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