本文編選自“游戲茶館”微信公眾號,作者元謀。
3月21日,騰訊發(fā)布了2017年全年綜合業(yè)績公告,公告顯示,騰訊在2017年總收入為人民幣2,377.60億元(363.87億美元 ),比去年同期增長56%。凈利潤715.1億,同比增長74%。
在今天下午的業(yè)績發(fā)布會上,騰訊高管就《絕地求生》國服的進(jìn)度回答了記者提問,騰訊高管表示,《絕地求生》目前正在審批之中,騰訊也在積極和有關(guān)部門溝通。同時,他也表示《絕地求生》國服本身還需要調(diào)整,騰訊也對《絕地求生》未來充滿了信心。
公告顯示,2017年騰訊收入取得56%的同比增長,智能手機(jī)游戲及個人電腦游戲、支付相關(guān)服務(wù)、數(shù)字內(nèi)容訂購及銷售與社交及視頻廣告是整體收入增長的主要驅(qū)動力。
游戲方面,騰訊全年網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長38%至978.83億元,該項增長主要受智能手機(jī)游戲(包括《王者榮耀》等現(xiàn)有游戲以及《魂斗羅:歸來》、《龍之谷》與《經(jīng)典版天龍八部手游》等新游戲)收入增長所推動。個人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》、《英雄聯(lián)盟》)也對收入增長做出了貢獻(xiàn)。
其中,騰訊第四季度個人電腦客戶端游戲收入約128億人民幣,同比增長13%,主要受益于《地下城與勇士》與《英雄聯(lián)盟》的增長?;钴S用戶數(shù)因用戶向移動終端整體轉(zhuǎn)移而下滑,而收入則受到二零一七年第四季虛擬道具銷售推廣活動減少的影響。未來騰訊將通過組織專業(yè)電子競技比賽、推廣爆發(fā)性新游戲(如《絕地求生》及《堡壘之夜》等),并發(fā)掘《深海迷航》等創(chuàng)新游戲類型,提高核心用戶的參與度,從而提高收入。
第四季度騰訊智能手機(jī)游戲收入同比增長59%至約人民幣169億元?;钴S用戶數(shù)保持穩(wěn)健,而ARPU環(huán)比下降。騰訊表示通過推出新游戲品類鞏固了在智能手機(jī)游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。公告稱騰訊《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》成為迄今錄得最高日活躍賬戶的生存射擊品類游戲,而《絕地求生:全軍出擊》的日活躍賬戶亦表現(xiàn)不俗。十二月推出的《QQ飛車手游》其日活躍賬戶成功突破2,000萬,并實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健收入。
微信方面,公告顯示,微信及WeChat的用戶群進(jìn)一步增長,春節(jié)后微信及WeChat的合并月活躍賬戶超過10億。微信小游戲(小程序的子集)于二零一七年十二月推出后深受歡迎,進(jìn)一步帶動了用戶廣泛使用小程序。于二零一八年一月,騰訊已推出58萬個小程序,日活躍賬戶超過1.7億。
2018年,將采取更進(jìn)取的投資策略,以增強(qiáng)在網(wǎng)絡(luò)視頻、支付相關(guān)服務(wù)、云服務(wù)及人工智能技術(shù)與智慧零售等領(lǐng)域的長期競爭優(yōu)勢。具體包括強(qiáng)化社交平臺,以鼓勵用戶分享、加強(qiáng)與用戶日常生活的聯(lián)系及促進(jìn)與生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴的互動;通過升級現(xiàn)有游戲內(nèi)容及增加創(chuàng)新型新游戲,提升游戲的普及度;投資包括長、短視頻內(nèi)容在內(nèi)的數(shù)字內(nèi)容,以進(jìn)一步擴(kuò)大訂購用戶群;擴(kuò)展支付相關(guān)服務(wù)的使用場景,以推動商戶和用戶使用,以及與合作伙伴共同發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)金融服務(wù);擴(kuò)充云基礎(chǔ)設(shè)施并加強(qiáng)人才聘用,為客戶提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù);投資應(yīng)用于廣告定向、推薦算法及醫(yī)療等領(lǐng)域的人工智能技術(shù);實(shí)施智慧零售策略,借助技術(shù)服務(wù)賦能線下零售商。
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