本文選自“億歐網(wǎng)”,作者孟曉慧。
2018年剛開春,騰訊前前后后,又是增持新麗傳媒,又是拿出幾十億獨投斗魚和虎牙直播,可以說,今年騰訊在文娛方面的布局加緊了步伐,騰訊“大文娛”的版圖在不斷擴展。
近期福布斯發(fā)布了2018年全球億萬富豪榜,馬化騰位列17,身家達到453億美元,成為中國和亞洲首富;馬云緊隨其后,排名20,身家390億美元。
有人調(diào)侃:“看,還是游戲掙錢?!?/p>
泛娛樂布局步伐從未停歇
實際上,除了游戲,騰訊在泛文娛板塊其他領域的重視程度也絲毫不弱,從2011年騰訊成立50億元的產(chǎn)業(yè)共贏基金,并在3Q大戰(zhàn)后提出泛娛樂概念開始,騰訊在泛娛樂布局的步伐就不曾停歇:
2012年成立“互動娛樂事業(yè)群”(IEG),探索游戲之外的文學、動漫、影視、視頻、QQ音樂等業(yè)務;
2015年3月,騰訊文學并購盛大文學,成立閱文集團;
2015年9月,騰訊成立了兩家電影公司,騰訊影業(yè)和企鵝影業(yè);
2017年1月,QQ音樂業(yè)務和中國音樂集團合并,更名為騰訊音樂娛樂集團,酷狗、酷我、QQ成為一家
……
外界也不斷傳言,騰訊音樂今年將會上市,預計融資10億美金,估值達100億美元;騰訊投資的貓眼微影、斗魚、虎牙、快手等泛文娛領域的企業(yè)也都有望在今年實現(xiàn)上市。
此外,根據(jù)IT桔子統(tǒng)計,騰訊2017年投資事件數(shù)量為125個,其中文化娛樂企業(yè)的投資在其他所有領域中占比是最高的,包括在騰訊全部投資案例中,文化娛樂是占比最大的。
由此可見,騰訊非常重視在文化娛樂方面的布局。
(截至2018年3月15日,騰訊投資公司行業(yè)分布情況,圖片來源:IT桔子)
兩大泛文娛事業(yè)群融合,緊抓內(nèi)容IP不放松
成為多個文娛企業(yè)股東后,騰訊在文娛領域的發(fā)展模式又是怎樣呢?此前,騰訊副總裁程武在2011年曾明確騰訊泛娛樂行業(yè)的核心是IP,到現(xiàn)在為止,IP依然是騰訊在大文娛板塊的一大優(yōu)勢。
騰訊CEO馬化騰也曾在接受媒體訪談時說過,“泛娛樂生態(tài),國內(nèi)最有條件做好的就是我們了?!?/p>
尤其是從2015年開始,IP成為影視游戲動漫等領域搶奪的重點資源,騰訊旗下的閱文集團以43.2%的市場份額位列網(wǎng)絡文學市場第一,成為中國最大的原創(chuàng)IP平臺。
騰訊在泛娛樂化布局上,也在不斷拓寬IP優(yōu)勢,以IP為基礎打通泛娛樂的各個產(chǎn)業(yè)鏈,致力于將IP價值進行最大化的變現(xiàn)和孵化。作為騰訊最賺錢的游戲產(chǎn)品《王者榮耀》,2017年騰訊表示要把這款游戲改編綜藝IP,后續(xù)也可能衍生出電影電視劇。
提到大文娛,我們都會想到阿里大文娛,但對于騰訊,似乎一時都想不起有什么機構(gòu),其實在騰訊的組織架構(gòu)上,騰訊旗下有IEG(互動娛樂事業(yè)群,旗下包括騰訊影業(yè)、騰訊游戲、閱文集團)和OMG(網(wǎng)絡媒體事業(yè)群,旗下包括騰訊視頻、騰訊網(wǎng)等重要媒體業(yè)務)。
2017年3月,任宇昕接替騰訊集團高級執(zhí)行總裁劉勝義掌管OMG,再加上此前一直掌管著的IEG,可以說至此,騰訊旗下的泛文娛兩大事業(yè)群才迎來整合,逐漸邁向統(tǒng)一。
到現(xiàn)在,這兩大事業(yè)群的融和剛好過了一年。
具體成果如何?據(jù)騰訊發(fā)布的2017年第三季財報顯示,騰訊2017年第三季度收入為652.1億元,比去年同期增長61%。按非通用會計準則,騰訊第三季度盈利為170.7億元,比去年同期增長45%。騰訊視頻擁有超過4300萬名付費訂購用戶。
針對2017年第三季財報,馬化騰還表示:“我們的多項業(yè)務在第三季度均取得強勁的業(yè)務及收入增長,包括游戲、數(shù)字內(nèi)容、網(wǎng)絡廣告以及支付相關(guān)服務。尤其騰訊視頻,用戶和收入市場份額持續(xù)增長?!?/p>
那么由此可見,任宇昕沒有辜負集團的期望,騰訊視頻的快速發(fā)展也得到了馬化騰的認可。
在IP的運營上,任宇昕在2017年騰訊全球合作伙伴大會上談到,在騰訊對未來內(nèi)容生態(tài)的布局中,將圍繞創(chuàng)作者多元化,內(nèi)容IP化,分發(fā)智能化三點下功夫。
據(jù)當時任宇昕透露,目前閱文平臺上擁有640萬的作者,是中國最大的網(wǎng)絡IP平臺,每年對作者稿酬分成總額將近10億。
并且,在此次大會上,騰訊現(xiàn)場宣布推出內(nèi)容開放平臺,狂砸“三百億”扶植內(nèi)容創(chuàng)業(yè),將以100億流量、100億資金和100億產(chǎn)業(yè)資源,在流量和變現(xiàn)、投資孵化、線下文創(chuàng)基地等領域全面扶植內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者。
2018年,騰訊泛文娛重新出發(fā)
回到文章開頭,2018年開年,騰訊就像收割機一般,投資一批文娛企業(yè)。經(jīng)億歐作者統(tǒng)計,3月15天時間里,騰訊在文娛方面的投資已超100億元,可以說勢頭非常迅猛。
雖然一直以來騰訊在泛文娛領域的投資都不少,但近期頻繁的程度讓不得不聯(lián)想,2018年,泛文娛領域在騰訊的布局規(guī)劃中,或許又增添了一份重量。
值得一提的是,騰訊耗資33.17億元接手光線傳媒所持新麗傳媒的27.642%股份,是在2011年投資新麗傳媒后的再次加持,對于此次投資,騰訊方面表示,此次合作是互聯(lián)網(wǎng)+文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的布局。
業(yè)界認為,圍繞IP,騰訊已在泛娛樂產(chǎn)業(yè)形成產(chǎn)品矩陣和聯(lián)動,擴張內(nèi)容版圖是形成正循環(huán)的基礎。
其實之前,自騰訊和阿里這兩大巨頭開始涉足文娛后,一直深受業(yè)界關(guān)注,也每每被拿來對比,談到雙方的優(yōu)劣,大家常會贊賞,在俞永福制定的“3+X”戰(zhàn)略體系下,阿里大文娛注重發(fā)揮各個板塊發(fā)揮聯(lián)動效應,鞏固平臺流量與分發(fā)優(yōu)勢,用戶觸達能力強;也總會質(zhì)疑,騰訊方面,在內(nèi)部天然的競爭機制和氛圍下,騰訊視頻、騰訊影業(yè)、企鵝影視等各個品牌競爭氣氛濃厚,各自野蠻生長,這樣的情況很難讓騰訊泛文娛布局形成聯(lián)動效應,達到1+1>2的效果。
不過在任宇昕接手OMG后,這樣的情況有所緩解,例如騰訊游戲的優(yōu)質(zhì)IP,會拿來和企鵝影視共同開發(fā)影視項目等。
此外,在泛娛樂的發(fā)展上,騰訊還注重科技融合,在今年兩會上,作為全國人大代表的馬化騰提出了《關(guān)于推動“科技+文化”融合創(chuàng)新,打造數(shù)字文化中國的建議》,他認為,隨著技術(shù)發(fā)展以及動漫、文學、影視、音樂等崛起共生,應推進“科技+文化”融合創(chuàng)新,打造中國特色文化IP,促進文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)部、產(chǎn)業(yè)與社會各領域之間生態(tài)化協(xié)同化發(fā)展,建設產(chǎn)業(yè)發(fā)達、文化繁榮、價值廣泛的“數(shù)字文化中國”。
綜上,騰訊在泛文娛的步伐是越走越快,也越來越有力道,對于沒有了俞永福的阿里大文娛來說,絕對是一個強勁的對手。(編輯:莊禾晴)