智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,當(dāng)?shù)貢r(shí)間5月5日,創(chuàng)夢(mèng)天地(01119)在沙特阿拉伯首都利雅得舉行“擁抱中東
創(chuàng)夢(mèng)全球”——2024卡拉彼丘(Strinova)全球發(fā)布會(huì),首次正式披露公司進(jìn)入中東市場(chǎng)的全面戰(zhàn)略與行動(dòng)方案,同時(shí)宣布,即將在沙特利雅得設(shè)立創(chuàng)夢(mèng)中東業(yè)務(wù)總部,并計(jì)劃于今年四季度,面向全球發(fā)布旗下明星游戲卡拉彼丘(Strinova)。中國駐沙特使館臨時(shí)代辦、公使銜參贊殷立軍,沙特電競(jìng)協(xié)會(huì)主席、Savvy
Games
Group副董事長費(fèi)薩爾·本·班達(dá)爾王子,創(chuàng)夢(mèng)天地創(chuàng)始人兼CEO陳湘宇、聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇、首席財(cái)務(wù)官雷俊文,以及來自世界各地的眾多電競(jìng)產(chǎn)業(yè)合作伙伴、投資機(jī)構(gòu)和商業(yè)合作伙伴代表齊聚一堂,
共同見證了創(chuàng)夢(mèng)天地在全球游戲和電子競(jìng)技領(lǐng)域布局的重要里程碑。
現(xiàn)場(chǎng),創(chuàng)夢(mèng)天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇發(fā)表主題演講,分享了他對(duì)中東游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)的最新洞見,并首次全方位解密創(chuàng)夢(mèng)天地未來在中東地區(qū)的戰(zhàn)略布局。高煉惇指出,沙特正在經(jīng)歷一個(gè)年輕且充滿活力的新時(shí)代,游戲市場(chǎng)正處于一個(gè)激動(dòng)人心的增長期,擁有巨大的發(fā)展?jié)摿Γ送?,隨著“2030愿景”的提出,更為游戲廠商在沙特發(fā)展?fàn)I造了一流的營商環(huán)境。創(chuàng)夢(mèng)天地憑借其在游戲開發(fā)、全球運(yùn)營和電競(jìng)領(lǐng)域的深厚積累,致力于積極參與并推動(dòng)這一進(jìn)程。目前,公司正在積極推進(jìn)在沙特設(shè)立中東業(yè)務(wù)總部,并為沙特游戲玩家?guī)砻餍钱a(chǎn)品卡拉彼丘(Strinova),未來更將持續(xù)積極與沙特本土及全球行業(yè)伙伴建立緊密合作,共同構(gòu)建一個(gè)繁榮的全球化電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng),大力支持沙特“2030愿景”的宏偉目標(biāo),推動(dòng)游戲和電子競(jìng)技行業(yè)在沙特乃至整個(gè)中東地區(qū)的繁榮發(fā)展。
根據(jù)沙特“2030愿景”,到2030年,游戲與電子競(jìng)技行業(yè)將為沙特的GDP貢獻(xiàn)130億美元,并創(chuàng)造3.9萬個(gè)就業(yè)機(jī)會(huì)。這一雄心勃勃的目標(biāo)得益于沙特龐大的年輕用戶群體、堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)設(shè)施和強(qiáng)大的消費(fèi)能力。市場(chǎng)分析顯示,沙特?fù)碛写蠹s2100萬游戲玩家,占其總?cè)丝诘慕?0%。中東地區(qū)的游戲用戶特別偏好戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、射擊和策略類游戲,同時(shí),二次元文化在該地區(qū)極受歡迎,沙特更是中東ACG最發(fā)達(dá)的國家之一,擁有活躍的玩家社區(qū)。因此,卡拉彼丘(Strinova)作為全球首款“二次元+射擊”游戲,成為了創(chuàng)夢(mèng)天地進(jìn)入沙特市場(chǎng)的首選產(chǎn)品——不僅精準(zhǔn)滿足沙特玩家對(duì)競(jìng)技射擊和二次元文化的雙重喜好,同時(shí)體現(xiàn)了創(chuàng)夢(mèng)天地對(duì)市場(chǎng)環(huán)境的前瞻思考。
卡拉彼丘(Strinova)是創(chuàng)夢(mèng)天地自研的明星產(chǎn)品,定位于年輕用戶群體,開創(chuàng)性地融合了二次元風(fēng)格與競(jìng)技射擊,也是全球首款提供TPS和“弦化”玩法的射擊游戲,為玩家?guī)砬八从械挠螒蝮w驗(yàn)。中國PC端已于今年2月圓滿完成公測(cè),并取得矚目成績,4月,已開啟日韓、歐美測(cè)試,計(jì)劃今年Q4全球發(fā)行,并將全面覆蓋PC端、移動(dòng)端和主機(jī)端。
作為創(chuàng)夢(mèng)天地為中東市場(chǎng)帶來的首款游戲產(chǎn)品,卡拉彼丘(Strinova)不僅延續(xù)了中文版本的核心玩法和精彩內(nèi)容,更在文化傳播和電競(jìng)賽事的本土化融合上做了深入的探索和創(chuàng)新。在本次發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),創(chuàng)夢(mèng)天地特邀來自中國的WBG、AG HongKong電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)以及沙特的Twisted Minds戰(zhàn)隊(duì),共同呈現(xiàn)了一場(chǎng)精彩絕倫的卡拉彼丘(Strinova)電競(jìng)表演賽,這不僅展示了游戲的競(jìng)技魅力,也促進(jìn)了不同文化背景的電競(jìng)愛好者之間的交流與互動(dòng)。創(chuàng)夢(mèng)天地表示,公司不僅致力于提供卓越的游戲體驗(yàn),更著眼于通過游戲促進(jìn)不同文化之間的交流與理解。公司計(jì)劃持續(xù)深化本地化策略,進(jìn)一步豐富卡拉彼丘(Strinova)的游戲體驗(yàn),使之成為連接不同文化和促進(jìn)區(qū)域電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要橋梁,為游戲愛好者提供一個(gè)無與倫比的競(jìng)技舞臺(tái)。
據(jù)悉,在今年3月舉辦的LEAP展會(huì)上,創(chuàng)夢(mèng)天地?cái)y卡拉彼丘(Strinova)首次亮相展示,便迅速俘獲沙特玩家的熱情追捧和廣泛關(guān)注,費(fèi)薩爾·本·班達(dá)爾王子也親臨創(chuàng)夢(mèng)天地展位,體驗(yàn)并點(diǎn)贊了卡拉彼丘(Strinova)游戲。
在本次發(fā)布會(huì)上,費(fèi)薩爾·本·班達(dá)爾王子再度對(duì)卡拉彼丘(Strinova)游戲表達(dá)了高度肯定,并表達(dá)了對(duì)卡拉彼丘(Strinova)在沙特市場(chǎng)發(fā)行的熱切期待。同時(shí),費(fèi)薩爾·本·班達(dá)爾王子強(qiáng)調(diào)了與中國合作伙伴攜手共進(jìn)、實(shí)現(xiàn)互利共贏的重要性,十分期待像創(chuàng)夢(mèng)天地這樣的杰出企業(yè)進(jìn)入沙特,將其在游戲領(lǐng)域的豐富經(jīng)驗(yàn)和沙特的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)相結(jié)合 ,為沙特電競(jìng)產(chǎn)業(yè)注入強(qiáng)勁動(dòng)力,共同塑造電競(jìng)產(chǎn)業(yè)未來。
隨著卡拉彼丘(Strinova)全球發(fā)布會(huì)的召開,創(chuàng)夢(mèng)天地在全球游戲市場(chǎng)的布局愈發(fā)清晰。憑借其在自研和全球運(yùn)營方面的優(yōu)勢(shì),創(chuàng)夢(mèng)天地正以“全球化”為關(guān)鍵詞,開啟其在國際舞臺(tái)上的新篇章,為全球玩家?guī)砀囿@喜,同時(shí)也為中國游戲產(chǎn)業(yè)的國際化發(fā)展貢獻(xiàn)力量。