智通財經(jīng)APP獲悉,3月7日,data.ai發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2023 年,應(yīng)用表現(xiàn)超過游戲,用戶支出同比增長 11%,至 640 億美元,推動整個行業(yè)反彈。實際上,在排名前 50 的發(fā)行商中,專注非游戲內(nèi)容的發(fā)行商已從 2022 年的 11 個上升至 13 個。
社交和娛樂應(yīng)用的用戶支出出現(xiàn)了兩位數(shù)的增長,年比提升 10% ,達到 290 億美元。2023 年, 在熱門社交和娛樂應(yīng)用 TikTok 和 YouTube 帶動下,ByteDance (#2) 和 Google (#3) 應(yīng)用內(nèi)購買收入飆升,兩者年用戶支出合計達到近 100 億美元。
2023 年,迪士尼憑借在非游戲收入方面的斐然成績,以 27 億美元攀升至 6 位,Warner Bros. Discovery 以 14 億美元上升 19 位,至第 19 名,而亞馬遜以 12 億美元躍升 5 位,排名第 23 位。Tencent 以 87 億美元的收入連續(xù)第七年位居排行榜榜首。
Dream Games 收入增長最顯著
游戲在 2023 年支出降至 1070 億美元(同比下降 2%),而下載量得益于超休閑、模擬和動作類別,相對穩(wěn)定在 880 億次。在旗艦游戲 Honor of Kings(王者榮耀) 帶領(lǐng)下,盡管總收入略有下滑,Tencent 依舊連續(xù)第七年蟬聯(lián)游戲發(fā)行商收入冠軍。Activision Blizzard 保持在第 4 位,溫和增長 2%。
Scopely (#14) 和 Dream Games (#16) 是成功逆襲的兩家游戲發(fā)行商。在 Monopoly GO: Family Board Game 成功發(fā)布后,Scopely 用戶支出飆升,晉升 19 位。Dream Games 利用明星產(chǎn)品 Royal Match 在榜單中脫穎而出, 2023 年用戶支出同比增長 133% ,排名上升 26 位,增幅最大。
來自亞太發(fā)行商占 50 強公司中的 27 席
總部位于亞太地區(qū)的發(fā)行商占據(jù)了榜單的主導地位,前 50 名中共入圍 27 家,貢獻 52% 用戶支出份額。而美國是熱門發(fā)行商數(shù)量最多的國家,共 18 家(占總份額的 36%)。其次是中國,共 12 家(占總份額的 31%),按年度用戶支出排名依次是:Tencent、ByteDance、miHoYo、NetEase、37 Entertainment、Lilith、Zhejiang Century Huatong Group、Alibaba Group、IM30、Ultrapower、Baidu 以及 Yostar 。
2024 年度發(fā)行商大獎榜單請見下圖: