智通財經(jīng)APP獲悉,中信建投發(fā)布研究報告稱,《幻獸帕魯》熱度持續(xù)攀升,成為現(xiàn)象級游戲。該游戲于1月19日上線Steam,4天銷量超600萬,Steam在線人數(shù)峰值逐天增加,目前已達(dá)201萬,超越CS2,成為Steam歷史上在線人數(shù)峰值第二高的游戲。當(dāng)前需關(guān)注“重玩法,輕制作”的產(chǎn)業(yè)趨勢,尤其是在AI降本增效基礎(chǔ)之上,玩法的比拼再次成為產(chǎn)品致勝的核心點,行業(yè)仍有創(chuàng)新空間,長期看好產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
事件:
《幻獸帕魯》于1月19日上線Steam,4天銷量超600萬,Steam在線人數(shù)峰值達(dá)201萬,超越《CS2》,成為Steam歷史上在線人數(shù)峰值第二高的游戲。
《幻獸帕魯》(日語:パルワールド,英語:Palworld)由日本開發(fā)商Pocket Pair制作,融入了“寶可夢類”+“開放世界”+“戰(zhàn)斗生存”+“生產(chǎn)建造”玩法,在游戲中玩家通過第三人稱視角控制角色探索開放世界,與帕魯戰(zhàn)斗然后捕獲它們,之后可利用它們進(jìn)行戰(zhàn)斗、建設(shè)基地、探索世界。
▍中信建投主要觀點如下:
上線后熱度持續(xù)攀升,銷量與在線人數(shù)逐天增加。
根據(jù)官方最新相關(guān)推特,1月19日游戲上線4天后,在Steam銷量突破600萬份;根據(jù)Steamdbd,《幻獸帕魯》上線后在線人數(shù)呈穩(wěn)定增長趨勢,上線5天同時在線人數(shù)峰值即達(dá)到了201萬,超越了《CS2》,成為Steam歷史上在線人數(shù)峰值第二高的游戲,僅次于《PUBG》。
根據(jù)Steam的全球消費者評測,《幻獸帕魯》總體評測為“特別好評”,70000+的用戶評測中有93%均為好評。從目前該游戲的在線人數(shù)、銷量、社交媒體評價看,該游戲的熱度具有一定的持續(xù)性。
該游戲表現(xiàn)佳的主要原因是:
融合玩法受眾廣泛:有機(jī)融合捉寵+養(yǎng)成+對戰(zhàn)(部分射擊)+開放世界+生存+建造玩法,可滿足不同喜好玩家的需求,受眾面更加廣泛;開放世界中的生存建造給予了玩家更高的自由度,增強(qiáng)可玩性。
售價偏低,高性價比:該游戲雖然在建模、動畫的精美程度上與3A大作有一定的差距,但是定價較低,例如國區(qū)定價108元,首周折扣后97.2元,與同體量游戲相比具有高性價比;同時,玩法上的成功一定程度彌補(bǔ)了制作精細(xì)度的不足。
畫風(fēng)可愛吸引泛用戶:游戲中的帕魯為可愛卡通畫風(fēng),能吸引更多泛用戶嘗試,并主動為游戲在社交平臺進(jìn)行宣傳。
從研發(fā)路徑上看,《幻獸帕魯》是“重玩法、輕制作”的典范,其持續(xù)的高熱度表明:玩家對于“好玩”的游戲的需求仍然強(qiáng)勁,游戲玩法仍有較大的創(chuàng)新探索空間,玩法達(dá)到玩家要求后,可彌補(bǔ)制作精細(xì)度的不足。
當(dāng)前階段,長期看好游戲產(chǎn)業(yè),重點公司產(chǎn)品儲備豐富,當(dāng)前推薦四條主線:主線1:基本面穩(wěn)健的公司;主線2:游戲業(yè)務(wù)明顯改善的公司;主線3:游戲業(yè)務(wù)出海收入占比高的公司;主線4:AI+游戲有進(jìn)展的公司。
風(fēng)險提示
新品上線進(jìn)展不及預(yù)期風(fēng)險;AI應(yīng)用不及預(yù)期風(fēng)險;小程序游戲發(fā)展不及預(yù)期風(fēng)險;游戲政策風(fēng)險;游戲版號限制風(fēng)險;游戲買量成本提升風(fēng)險;行業(yè)景氣度下滑風(fēng)險;行業(yè)競爭加劇風(fēng)險;存量游戲流水下滑風(fēng)險;游戲用戶總量減少風(fēng)險;重點項目運營失誤風(fēng)險;新游戲上線延期風(fēng)險;新游戲上線后表現(xiàn)不及預(yù)期風(fēng)險;推廣營銷ROI降低風(fēng)險;
未獲版號游戲版號獲取情況不及預(yù)期風(fēng)險;游戲行業(yè)內(nèi)容監(jiān)管風(fēng)險;行業(yè)競爭激烈;人力成本上升風(fēng)險;核心人才流失風(fēng)險;匯率波動影響凈利潤的風(fēng)險;投資收益波動影響凈利潤的風(fēng)險;玩家偏好轉(zhuǎn)移的風(fēng)險;宏觀經(jīng)濟(jì)持續(xù)承壓的風(fēng)險;海外游戲發(fā)行風(fēng)險;XR硬件及內(nèi)容發(fā)展不及預(yù)期風(fēng)險。