電子游戲需求疲軟 游戲驛站(GME.US)Q3營(yíng)收不及預(yù)期

游戲驛站公布了營(yíng)收不及預(yù)期的第三季度財(cái)報(bào),因消費(fèi)者在經(jīng)濟(jì)不確定的情況下縮減了支出,阻礙了這家視頻游戲零售商向更注重網(wǎng)絡(luò)的模式轉(zhuǎn)型。

智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,游戲驛站(GME.US)公布了營(yíng)收不及預(yù)期的第三季度財(cái)報(bào),因消費(fèi)者在經(jīng)濟(jì)不確定的情況下縮減了支出,阻礙了這家視頻游戲零售商向更注重網(wǎng)絡(luò)的模式轉(zhuǎn)型。截至發(fā)稿,該股盤后跌近3%。

財(cái)報(bào)顯示,該公司Q3營(yíng)收為10.78億美元,低于上年同期的11.86億美元和市場(chǎng)預(yù)期的11.82億美元。

持續(xù)的通脹和高昂的借貸成本導(dǎo)致了游戲行業(yè)的支出不均衡。最近,包括Take-Two互動(dòng)軟件(TTWO.US)在內(nèi)的兩家主要公司都給出了令人失望的預(yù)測(cè)。

游戲驛站表示,澳大利亞、美國(guó)和加拿大的凈銷售額分別下降了16.8%、13.3%和9.7%,而同期歐洲的凈銷售額增長(zhǎng)了12.8%,這主要得益于供應(yīng)限制的減少。

不過(guò),凈虧損有所收窄,從上年同期的9470萬(wàn)美元收窄至310萬(wàn)美元,調(diào)整后每股收益為0美元,好于分析師預(yù)期的虧損8美分,原因是費(fèi)用有所下滑。

這份業(yè)績(jī)是該公司自9月底資深投資者Ryan Cohen上任首席執(zhí)行官兼董事長(zhǎng)以來(lái)公布的首份財(cái)報(bào),這位高管加強(qiáng)了對(duì)這家境況不佳的公司的控制。

Cohen最初試圖引導(dǎo)游戲驛站積極轉(zhuǎn)向電子商務(wù),但后來(lái)他放棄了一些計(jì)劃,更多地依賴實(shí)體店,將其作為客戶提取在線訂單的場(chǎng)所。

該公司在財(cái)報(bào)中還指出,其董事會(huì)周二批準(zhǔn)了一項(xiàng)新的投資政策,允許公司投資股票證券等投資。董事會(huì)已授權(quán)董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行長(zhǎng)Cohen管理投資組合。

該公司表示,其傳統(tǒng)做法是將多余現(xiàn)金投入投資級(jí)短期收益證券。截至季度末,該公司現(xiàn)金和現(xiàn)金等價(jià)物為12.10億美元。

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