data.ai:《英雄聯(lián)盟》移動端全球用戶支出突破10億美元

Riot Games 旗下游戲 League of Legends: Wild Rift(英雄聯(lián)盟:狂野大裂谷,后文簡稱為 LoL),僅用了短短的三年時間,就在 iOS App Store 和 Google Play 平臺上取得了全球用戶支出突破 10 億美元的耀眼成績。

智通財經(jīng)APP獲悉,據(jù) data.ai Intelligence 顯示,自 2020 年首發(fā)以來,Riot Games 旗下游戲 League of Legends: Wild Rift(英雄聯(lián)盟:狂野大裂谷,后文簡稱為 LoL),僅用了短短的三年時間,就在 iOS App Store 和 Google Play 平臺上取得了全球用戶支出突破 10 億美元的耀眼成績——此前達(dá)成此成就的共 101 款游戲和 26 款應(yīng)用。

憑借此亮眼表現(xiàn),LoL 鞏固了其在MOBA游戲類別中收入排名第四的地位,并領(lǐng)先 Onmyoji Arena(決戰(zhàn)!平安京) 和 West Arena 2(西部決斗 2)等競爭對手。

下載量方面,今年截至目前,LoL 在MOBA類別中全球下載量排名第四,擊敗其他熱門游戲例如 MARVEL Super War(漫威超級戰(zhàn)爭) 和 Pokémon UNITE(寶可夢大集結(jié))。

圖片

過去一年(2022 年 9 月至 2023 年 8 月),LoL 在中國的下載量成功登頂(僅 iOS 商店),越南和巴西緊隨其后,全球總下載量為 2240 萬次。這將該游戲生命周期內(nèi)全球下載量推高至 1.11 億次。

2023 年上半年,LoL 成績亮眼,在 MOBA 類別收入榜單中排名第 3 位,全球用戶支出逾 1.88 億美元。值得注意的是,中國用戶的貢獻最為搶眼,同期達(dá)近 1.41 億美元,美國則緊隨其后,約為 820 萬美元。

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